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OEM カスタマイズ ギフト トランプ カード ゲーム

OEM カスタマイズ ギフト トランプ カード ゲーム

簡単な説明:

子供たちに力を与える: この子供用のエンパワーメント カードは、心理学とマインドフルネスで 25 年以上の経験を持つチームによって開発されました。子供たちは、マインドフルネス、瞑想、ポジティブ アファメーションなどについて学びます。カードの活動は、感情、優しさ、対処戦略などについて子供たちを教育します。
5 つの基本的なカテゴリ: カードは次の 5 つのカテゴリに分類されます。1) 自尊心。2) セルフ・コンパッション。3) リラクゼーション。4) 励まし。5) マインドフルネス。各カテゴリーには 10 のユニークなエクササイズがあり、すべてエンパワーメントと心を落ち着かせるのに役立ちます。
内容物: 合計で、子供とティーンが毎日使用できる50枚のカードがあります。カードは、子供向けに特別にデザインされた美しいデザインのボックスに入っています。マインドフルネスは重要であり、早い時期にマインドフルネスについて子供たちに教えることは、この予測不可能な世界に存在し、落ち着く方法を子供たちが特定するのに役立ちます.


製品の詳細

製品タグ

説明

子供たちに力を与える: この子供用のエンパワーメント カードは、心理学とマインドフルネスで 25 年以上の経験を持つチームによって開発されました。子供たちは、マインドフルネス、瞑想、ポジティブ アファメーションなどについて学びます。カードの活動は、感情、優しさ、対処戦略などについて子供たちを教育します。
5 つの基本的なカテゴリ: カードは次の 5 つのカテゴリに分類されます。1) 自尊心。2) セルフ・コンパッション。3) リラクゼーション。4) 励まし。5) マインドフルネス。各カテゴリーには 10 のユニークなエクササイズがあり、すべてエンパワーメントと心を落ち着かせるのに役立ちます。
内容物: 合計で、子供とティーンが毎日使用できる50枚のカードがあります。カードは、子供向けに特別にデザインされた美しいデザインのボックスに入っています。マインドフルネスは重要であり、早い時期にマインドフルネスについて子供たちに教えることは、この予測不可能な世界に存在し、落ち着く方法を子供たちが特定するのに役立ちます.
誰に向いていますか?: これらの力を与えるマインドフルカードは、子供、ティーン、トゥイーン、親、スクールカウンセラー用品、セラピーカウンセラー、子供カウンセリング、学生、教室、作業療法士、子供用ヨガカードなどに使用できます。お子様へのストレス解消とセルフケアのギフトに最適です。お子様と一緒にゲームとして遊んだり、自分でカードを読ませたりしてください。
マインドフルネスとエンパワーメントは重要です: ストレスや感情に対処する方法を若い年齢の子供たちに教えることは、子供たちに将来の準備をさせるのに役立ちます.エンパワーメントの質問カードは、状況に関係なく集中して落ち着く方法を子供たちに教えます。これらの教育活動の質問デッキは、マインドフルネスのギフトに最適です。

標準デッキでプレイするのに最適なカードゲーム
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このリストでは、チャンスがあるたびにカード ナイトを提案してもらいます。
Sebastian Yūe · CBC Life · 投稿日: 2020 年 12 月 10 日午後 5 時 47 分 ET |最終更新日: 2020 年 12 月 11 日 117

コメント

(クレジット: iStock/Getty Images)
カード ゲームは何世紀にもわたって人々を楽しませてきました。それらは社交的で、携帯性があり、安価で (お金でギャンブルをしている場合を除きます)、ルールは簡単に習得できます。私にとって、カード ゲームは子供時代に欠かせないものでした。私は両親と 3 人の兄弟と一緒にトランプをして育ちました。Crazy Eights のゲームで初めてカードをプレイしたのは 6 歳のときで、それ以来数え切れないほどのハンドを扱ってきました。

ボードゲーム、テーブルゲーム、カードゲームなど、さまざまなゲームに情熱を注いでいます。ここにリストされているゲームは、私が最も頻繁にプレイしたもので、最高の思い出を呼び起こすものです.それらをプレイすることに決めた場合、それらが同様に役立つことを願っています.それらは単純なものから複雑なものまであり、すべて標準の 52 枚のカード デッキでプレイできます。

2人用カードゲーム
ほとんどのマルチプレイヤー カード ゲームは、プレイヤーの増減に合わせて拡大または縮小できます。ここで説明するゲームも例外ではありません。3人でもバリエーションはありますが、2人で遊ぶのが一番です。

500ラミー

プレイするのに時間がかからないので、これは私のお気に入りのゲームの 1 つです。ルールは簡単です。また、最初はうまくいかなかったが、最終的にゲームに勝つという劇的な可能性があり、その逆も同様です。これは、特定のシーケンスとセットでカードをグループ化することを含む、カード ゲームのラミー ファミリーに属します。目標は、500 ポイントを獲得する最初のプレーヤーになることです。

ポイントを獲得するには、最低 3 枚の同じランクのカードのセット (例: スリー セブン)、または同じスートの連続したカードのセット (例: 10、ジャック、スペードのクイーン) をプレイする必要があります。

ゲームはラウンドで行われ、1 人のプレーヤーの手札がなくなると終了します。キャッチは、ラウンドの終わりにまだ手札にカードがある場合、それらのカードの値がスコアから差し引かれることです。

私の経験では、主な戦略は 2 つあります。手札にたくさんのカードがある状態で他のプレイヤーを追い出すために、ラウンドを早めに終了することを目指します。または、カードを拾ってポイントを獲得する機会が増えるように、ラウンドをできるだけ長くするようにしてください。

最初の戦略の欠点は、たとえ何も差し引く必要がなくても、短いラウンドで高得点を獲得するのが難しいことが多いことです。2 番目の戦術の欠点は、高得点を得るためにカードを拾わなければならないことと、別のプレイヤーがラウンドを終了した場合、多額のペナルティを受ける可能性があることです。配られるカードに応じて、ラウンドごとに戦略を変えることができます。500 ラミーのプレイ方法

クリベッジ

これまでにクリベッジをプレイしたことがなくても、スコアを記録するためにボードが必要であることはご存知かもしれません。ボードはゲームの象徴的な部分なので気に入っていますが、必ずしもボードを持っている必要はありません。近くにボードがなく、ペンと紙で点数をつけていた時期もありました。
目的は、同じ値の 2 枚以上のカードのグループを形成し、ランし、カードの組み合わせを合計して 15 になることによって、61 ポイントまたは 121 ポイント (いずれかの合計までプレイできます) を獲得することです。プレイ中に31を超える。ポイントを獲得できる 3 つのフェーズがある風変わりなゲームですが、思ったほど複雑ではありません。
カードが配られると、各プレイヤーは 6 枚のカードを受け取り、2 枚を捨てる必要があります。2 枚はベビーベッド (ディーラーがポイントを獲得できる追加のハンド) に入ります。
クリベッジは、戦略と運の完璧なバランスです。ゲーム開始時の破棄ルールでは、実行できるかどうかを知る前に戦略を決定する必要があります。表向きにされ、両方のプレイヤーが自分の手札の一部として数えることができるランダムなカードもあります。したがって、特定のカードが出現することを期待して、何を捨てるかを選択できます。
プレイは、ペッグまたはハンドのカウントによって、いずれかのプレーヤーが合意された合計に達した瞬間に終了します。
クリベッジの遊び方
最高の古いお気に入り
これらの最愛のクラシックは夜遅くまでプレイされることが多く、ベテラン カード テーブルの定番となっています。これらのゲームは、最も社交的なカード ゲームの 1 つであり、映画、テレビ、ゲームを通じてポップ カルチャーの一部となっているため、特によく耐えてきました。

ユーカー

カナダの一部、特にオンタリオ州で人気の euchre は、2 チーム 4 人用のトリックテイキング ゲームです (ただし、2 人から 8 人までのバリエーションがあります)。テーブルトーク禁止のカードゲームにしては、驚くほどソーシャルなゲームです。パートナーのことをよく知れば知るほど、勝つ可能性が高くなります。パートナーへの信頼は不可欠であり、戦略と同じくらい重要です。

目標は、少なくとも 3 つのトリックを獲得することであり、5 つすべてを獲得するとボーナスが発生します。これは、ラウンドで最もランクの高いカードをプレイすることによって行われます。


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